home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / suspend.asc < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  8KB  |  146 lines

  1.                        SUSPENDED
  2.  
  3. "Suspended" is an excellent game and possibly the most advanced game to
  4. date for the adventurer. The story is quite simple:  You are the 
  5. failsafe device to protect the surface world of Contra should any 
  6. emergency develop that would cause the planet control devices to fail 
  7. (these are underground in a complex where you live suspended in a 
  8. cryogenic tube, awaiting a disaster).  Of course, a disaster develops 
  9. as soon as you boot up the disk. 
  10.  
  11. You are awakened to find that there has been an earthquake that has 
  12. damaged the cables in the Primary and Secondary Channels. 
  13.  
  14. You have six different robots at your command.  These robots all enjoy 
  15. different skills and abilities.  Each one represents a different sense.
  16.  
  17. Iris:  The sense of sight Waldo: The sense of touch and dexterity Sensa:
  18. Perceives things magnetic and electronic Poet:  Perceives things 
  19. electronic and can diagnose electrical flows Whiz:  Commands the 
  20. computer and can do errands Auda:  The sense of hearing 
  21.  
  22. The trick to winning "Suspended" is assigning the right task to the 
  23. right robot.  Also, the right robot has to be at the right place at the
  24. right time. This is called critical path planning, and is the secret of
  25. "Suspended." 
  26.  
  27. In the standard game, there are a few real-time events to be aware of: 
  28. 1) At the 15th cycle, there is another earthquake which causes an acid 
  29. spill that kills, in short order, any robot that thereafter passes 
  30. through the Cavernous Room (until the acid is shut off); 2) At the 75th
  31. cycle, there is another quake which wrecks the hydroponics and transit 
  32. equipment on the surface above. These have to be fixed quickly or the 
  33. game ends swiftly due to the starving populous above; 3) At the 100th 
  34. cycle, humans enter the complex with the intent of turning you off 
  35. because, by this time, you are clearly screwing up the assignment.  
  36. These humans can be the death of you or they can help you by...well, 
  37. I won't tell you yet. 
  38.  
  39. The following commands get you through the game in less than 70 moves. 
  40. As a result, they give little aid in the event that you finish the game
  41. in more than that time.  The game changes considerably after the 75th 
  42. move.  There are many problems that surface after that time, and these 
  43. clues do nothing to help you.  
  44.  
  45. Let's get started! 
  46.  
  47. #1 POET,GO TO WEATHER CONTROL #2 SENSA,GO TO SUB SUPPLY ROOM #3 WHIZ,
  48. GO TO SECONDARY CHANNEL #4 SENSA,TAKE RAMP #5 SENSA,GO WEST #6 SENSA,
  49. TAKE CONTAINER AND GRASPER #7 SENSA,GO TO HALLWAY JUNCTION #8 WALDO,
  50. GO TO HALLWAY JUNCTION #9 AUDA,GO TO GAMMA REPAIR 
  51.  
  52. The above moves set the game up. Poet is needed to turn the weather 
  53. control off; this minimizes deaths at the surface (your primary goal).
  54. Sensa gets the ramp that is needed to allow the robots to go from one 
  55. level to another.  Auda is sent to the Gamma Repair area because she 
  56. will be needed later and, without the humans coming for a while, there
  57. is nothing that can be done with her anyway.  Waldo is sent to the 
  58. Hallway Junction to meet Sensa and take the container and grasper on 
  59. his way to fixing Iris who is reported to be out of order. 
  60.  
  61.  
  62. Now, enter your second set of commands:
  63.  
  64. #10 POET,TURN SECOND DIAL TO 100 #11 POET,GO TO HALLWAY END #12 IRIS,
  65. GO TO MAIN SUPPLY ROOM #13 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF #14 AUDA, 
  66. LISTEN #15 WALDO,TAKE CONTAINER AND GRASPER  #16 WALDO,GO TO MAIN 
  67. SUPPLY #17 WALDO,INSTALL GRASPER #18 WALDO,TAKE RED IC AND YELLOW 
  68. IC #19 SENSA,GO NORTH #20 SENSA,TAKE RAMP 
  69.  
  70. Once Poet got to the Weather Control, he had to reset the faulty 
  71. control to 100.  This is only a temporary fix because if you let the 
  72. game go on too long, all hell will break loose with various disasters 
  73. and accidents occuring which you will not be able to control.  Poet is
  74. then sent to the Hallway End where he will be used to get the TV camera
  75. needed later.  Iris is sent to the Main Supply Room where she can be 
  76. fixed when Waldo arrives.  She will also help Waldo repair the machine 
  77. there.  Sensa, upon arriving, puts the ramp in place so that Auda can 
  78. get to Gamma Repair and so that she and Poet can get to the other level.
  79. Waldo is handed the grasper and container which he installs.  This is 
  80. done now to save moves later. 
  81.  
  82. #21 SENSA,GO TO SMALL SUPPLY #22 WALDO,OPEN PANEL #23 WALDO,REPLACE 
  83. ROUGH DEVICE WITH ROUGH OBJECT #24 WALDO,CLOSE PANEL #25 POET,GET IN 
  84. CAR #26 POET,GET OUT OF CAR #27 POET,GO TO BIOLOGY LAB #28 WALDO,TAKE 
  85. BURNED AND FRIED CHIP #29 POET,TAKE CAMERA #30 SENSA,PUT RAMP AT HOLDER
  86. This stage sets the robots to their major gathering tasks. Waldo has 
  87. fixed Iris, and is now set on fixing the machine and salvaging its 
  88. parts.  Poet has arrived at the Hallway End, gotten in the car, exited 
  89. the car, and is now getting the camera.  Sensa has arrived at the Small
  90. Supply Room to take the cable cutter. 
  91.  
  92. #31 SENSA,GET ON RAMP #32 SENSA,TAKE CUTTER #33 SENSA,GET OFF RAMP #34 
  93. SENSA,TAKE RAMP #35 SENSA,GO TO SLOPING CORRIDOR #36 POET,GO TO VEHICLE
  94. DEBARKATION #37 WALDO,PUT RED IC IN RED SOCKET #38 WALDO,PUT YELLOW IC 
  95. IN YELLOW SOCKET #39 POET,GET IN CAR #40 POET,GET OUT OF CAR 
  96.  
  97. Sensa has completed her task of getting the metal tool that she will 
  98. need shortly.  Poet has gotten the camera and is now coming back, and 
  99. Waldo is in the midst of fixing and salvaging the machine with Iris in
  100. the Main Supply Room. 
  101.  
  102. You're more than half-way to your goal!  Now, enter:
  103.  
  104. #41 POET,GO TO PRIMARY CHANNEL #42 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF #43 GO 
  105. TO GAMMA REPAIR  #44 WALDO,PUSH BUTTON #45 IRIS,TAKE FUSE #46 WALDO,
  106. TAKE CABLE #47 WALDO,GO TO THE SECONDARY CHANNEL #48 IRIS,GO TO MIDDLE 
  107. SUPPLY #49 IRIS,TAKE CABLE #50 IRIS,GO TO MAIN SUPPLY 
  108.  
  109. Poet has been sent to use the camera in the Primary Channel (this is a
  110. Kamikaze mission because he has to pass through the Cavernous Room to 
  111. get there).  Sensa has gotten to the Sloping Corridor and reinstalled 
  112. the ramp so that she and Poet can get to the lower level. Waldo and 
  113. Iris have gotten the machine fixed and salvaged one of the two needed 
  114. cables to set the FCS in balance.  Waldo is now set on his mission 
  115. where Whiz will be waiting to install the cable needed in the Secondary
  116. Channel. 
  117.  
  118. #51 SENSA,EXAMINE OBJECT #52 SENSA,TURN FLOWSWITCH #53 BOTH SENSA AND 
  119. AUDA,MOVE FRED #54 SENSA,CUT CABLE WITH CUTTER #55 POET,PLUG TV1 IN #56
  120. POET,AIM TV1 AT SIGN 
  121.  
  122. (This is the important "Reset Code."  Write it down!  It's different for
  123. every game.) 
  124.  
  125. #57 SENSA,TAKE CABLE #58 SENSA,GO TO PRIMARY CHANNEL #59 IRIS,PUT CABLE
  126. IN MACHINE #60 IRIS,PUT FUSE IN MACHINE 
  127.  
  128. Sensa and Auda salvaged the remaining needed cable to fix the cable in 
  129. the Primary Channel.  Sensa is now on her way.  Poet valiantly died 
  130. trying to work the camera in the Primary Channel after having had 
  131. corrosive acid spilled on him. Iris has fixed the reset machine which 
  132. is now only awaiting the installation of the cables in the FCS to reset
  133. the systems to set the surface world above right. 
  134.  
  135. #61 WHIZ,GO TO WALDO #62 WHIZ,TAKE FOURTEEN-INCH CABLE #63 WHIZ,REPLACE
  136. THE NINE-INCH CABLE WITH THE FOURTEEN-INCH CABLE #64 WHIZ,DRAG WALDO TO
  137. THE EAST END #65 AUDA,GO TO SLEEP CHAMBER #66 SENSA,REPLACE FOUR-INCH 
  138. CABLE WITH TWELVE-INCH CABLE #67 IRIS,PRESS ----- CIRCLE #68 IRIS,
  139. PRESS ----- CIRCLE 
  140.  
  141. At this point, the game is over. Only 8,000 are dead and you have 
  142. succeeded in your mission.  It should be noted that this does not 
  143. answer all the questions and puzzles that are presented in the game, 
  144. it just tells you how to win the game in the shortest order.  Enjoy!
  145.  
  146.